Läromål

Eleverna lär sig:

  • Att de har upphovsrätt till det material de själva skapar.
  • Att man inte får använda allt som finns tillgängligt på internet, och varför det är så.
  • Att mycket information får användas, om man gör det på ett bra sätt och respekterar skaparen.

Poäng


Med klassuppdrag kan eleverna samla poäng för fler speländamål. Individuellt, men också klassvis. De poäng som eleverna samlar in avgör deras plats på rankinglistan. De mest framstående cyberagenterna har en chans att vinna exklusiva HackShield-priser eller till och med bli hedrade av högt uppsatta personer och/eller polisen.


Efter att ha slutfört varje klassuppdrag, som enbart kan spelas tillsammans med vuxen, generas en unik kod. Eleverna kan ange denna kod på sina individuella konton, varefter de låser upp poäng och en Shield. Dessa finns sedan på deras HackShield-konton.

Inspiration och fördjupning för detta klassuppdrag

  • Video - Patent- och registreringsverket
Upphovsrätt