Metas de aprendizagem

Os alunos aprendem...

  • que nem tudo na internet pode ser usado assim e por que isso acontece;
  • que nem todas as informações na internet são de uso gratuito
  • como você usa as informações, levando em consideração o criador ou autor (direitos autorais).
  • o que são direitos autorais.

Pontos

A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também como uma classe. Os pontos que os alunos, que são treinados para se tornarem Agentes Cibernéticos via HackShield, determinam seu lugar no Roll of Honor. Os melhores Agentes Cibernéticos têm a chance de ganhar prêmios exclusivos do HackShield ou até mesmo serem homenageados pelo prefeito e/ou polícia.

Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Shield. Estes podem ser encontrados em sua conta HackShield.

Inspiração e aprofundamento: