Kredite kosten Geld
In dieser Klassenquest lernen die Schüler, was ein Geldesel ist und wie man es vermeiden kann, selbst einer zu werden. In dieser Lektion sehen die Schüler, was passiert, wenn ein Geldwolf jemanden als Geldesel benutzt. Sie lernen die Konsequenzen des Verleihens ihrer Konten kennen und können sich auch in einen Geldwolf hineinversetzen. Dann wird ihnen auch klar, warum ein Geldwolf die Daten eines anderen haben will. Richy nimmt die Schüler mit auf eine Reise, aber sollten man Richie vertrauen?
Lernziele
- was ein Geldesel und ein Geldwolf ist;
- was passiert, wenn ein Geldwolf dich als Geldesel benutzt (money muling);
- wissen, welche Konsequenzen es hat, wenn man sein Konto oder seine Konten verleiht;
- wissen, dass Sie niemals Konten oder Rechnungen verleihen sollten;
- wissen, warum ein Geldwolf deine Daten haben will.
Punkte
Über die Klassenquests kann man Punkte bekommen. Individuell oder als Klasse. Die Punkte, die die von HackShield ausgebildeten Cyber-Agenten sammeln, bestimmen den Rang in der Bestenliste. Der beste Cyber-Agent hat die Gelegenheit exklusive Preise zu gewinnen oder eine Ehrung vom Bürgermeister und/oder von der Polizei zu erhalten. Nach dem Abschluss einer Klassenquest, die nur über den Account des Lehrers gespielt werden kann, bekommst du als Lehrer einen Code. Die Schüler können dann diesen Code in ihren persönlichen Account eingeben und somit Punkte und ein Shield erhalten. Diese sind wiederum in den HackShield Accounts einsehbar.
Inspiration und Vertiefung mit dieser Klassenquest