Läromål

Hacking

Eleverna lär sig:

  • Att förklara vad cyberbrott är.
  • Att hackare kan välja att göra bra eller dåliga saker.
  • Att förstå paralleller och likheter mellan brottslighet online och offline (det är olagligt att bryta sig in i ett hus, precis som att det är olagligt att bryta sig in i en digital miljö).
  • Vilka konsekvenser cyberbrottslighet kan ha för de som utsätts.
  • Hur de kan använda sina digitala färdigheter på ett säkert och bra sätt.

Kränkningar på nätet

Eleverna lär sig:

  • Att kränkningar på nätet, precis som kränkningar som sker offline, kan ha stora konsekvenser.
  • Att elaka meddelanden kan spridas väldigt snabbt till många olika människor över internet.
  • Vad de kan göra om de själva blir utsatta för kränkningar på nätet.
  • Att åskådare har en väldigt viktig roll när det kommer till kränkningar på nätet, och att alla har ett ansvar att agera. 

Poäng


Med klassuppdrag kan eleverna samla poäng för fler speländamål. Individuellt, men också klassvis. De poäng som eleverna samlar in avgör deras plats på rankinglistan. De mest framstående cyberagenterna har en chans att vinna exklusiva HackShield-priser eller till och med bli hedrade av högt uppsatta personer och/eller polisen.


Efter att ha slutfört varje klassuppdrag, som enbart kan spelas tillsammans med vuxen, generas en unik kod. Eleverna kan ange denna kod på sina individuella konton, varefter de låser upp poäng och en Shield. Dessa finns sedan på deras HackShield-konton.

Inspiration och fördjupning för detta klassuppdrag

Kränkningar på nätet

  • Video - Rädda barnen

Stopp! Min kropp! på nätet. 

  • Video - UR

Hur kan man undervisa om övergrepp på nätet?