Objetivos da Aula

Estudantes aprendem...

  • que não se pode acreditar em tudo na internet
  • que é possível que finjam ser alguém na internet
  • quais as consequências para quem está sendo enganado (positivas e negativas)
  • quais as consequências para quem está enganando

Pontos

A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também para a turma. Os pontos dos alunos, que são treinados para se tornarem Agentes Cibernéticos via HackShield, determinam seu lugar no Hall da Honra. Os melhores Agentes Cibernéticos têm a chance de ganhar prêmios exclusivos do HackShield e até mesmo serem homenageados pelo prefeito e/ou polícia.

Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Escudo, que podem ser encontrados na conta de cada um.

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