Objetivos de aprendizagem

  • que a Internet é uma rede de conexões entre computadores. Estes computadores são conectados por cabos.
  • que seus próprios dispositivos, a fim de utilizar a Internet, conectem-se aos servidores através de um provedor de serviços de Internet.
  • compreender como se pode enviar uma mensagem a alguém através da Internet e que esta mensagem viaja então por todo o mundo.

Pontos

A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também para a turma. Os pontos dos alunos, que são treinados para se tornarem Agentes Cibernéticos via HackShield, determinam seu lugar no Hall da Honra. Os melhores Agentes Cibernéticos têm a chance de ganhar prêmios exclusivos do HackShield e até mesmo serem homenageados pelo prefeito e/ou polícia.

Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Escudo, que podem ser encontrados na conta de cada um.

Inspiração e aprofundamento: