Bijlage
Bijlage 1 - Gouden Ticket

Bijlage 2 Ouderbrief
Beste ouder / verzorger,
Vandaag heeft uw kind een (gast)les HackShield gehad. HackShield maakt van kinderen tussen de 8 en 12 jaar oud Cyber Agents die zichzelf en hun omgeving kunnen beschermen tegen online gevaar. HackShield bestaat uit een individuele game en lespakket voor het basisonderwijs. Vandaag heeft uw kind een (gast)les HackShield gehad. Deze les had als thema Ethisch Hacken.
Tijdens de les moesten de leerlingen verschillende opdrachten uitvoeren. Uit deze opdrachten is naar voren gekomen dat uw kind een cybertalent bezit. Daarom heeft uw kind een zogeheten “Gouden Talent Ticket” gekregen. Met dit Ticket heeft uw kind toegang tot een exclusieve omgeving om met zijn of haar talent aan de slag te gaan. Ook vindt u hier meer informatie over organisaties waar uw kind terecht kan om zijn of haar talent verder te ontwikkelen.
Wat is een cybertalent?
Een cybertalent is een kind met groot talent en interesse in computers en technologie. Deze kinderen vallen op door hun vermogen om complexe taken op de computer uit te voeren, wat ver boven het niveau van hun leeftijdsgenoten ligt en wat veel kansen biedt in de digitale wereld en mogelijk toekomstige carrière van uw kind. Daarnaast vallen ze vaak op omdat ze niet zomaar meegaan in de regels en als ze iets onrechtvaardig vinden kunnen ze daar een behoorlijk punt van maken. Ook vinden ze het vaak bovengemiddeld interessant om te snappen hoe technische dingen werken en stoppen pas met onderzoeken tot ze het door hebben. Daarom willen we uw kind graag begeleiden om dit talent op een positieve manier in te zetten.
Mijn kind heeft een cybertalent, en nu?
Op het Ticket dat uw kind heeft gekregen staat een QR-code en daarmee komen ze op HackShield Academy. Er verschijnt dan een quest met speciale opdrachten die uw kind uitdagen om zijn of haar cybertalent in te zetten om de opdrachten op te lossen. Ook maakt uw kind kans om uitgenodigd te worden voor speciale bijeenkomsten (zoals de ONE Conference of een evenement als Hack The Hague waar ethical hackers de gemeente Den Haag helpen de systemen veilig te houden door op zoek te gaan naar kwetsbaarheden) en bezoeken aan ICT en cybersecurity bedrijven.
Er is ook een quest ontwikkeld speciaal voor u! We leggen u uit hoe u het cybertalent in uw huis op de juiste manier kunt begeleiden. Er is informatie te vinden over (het hebben van een) cybertalent, hoe je hem/haar daarin kunt helpen en doorverwijzingen naar organisaties die uw kind kunnen helpen het talent verder te ontwikkelen en op een positieve manier in te zetten. Deze quest kunt u hier vinden: https://hackshieldacademy.herocenter.com/app/accesscode/BIpSf3.
We hopen u hiermee voldoende te hebben geinformeerd. Heeft u nog verdere vragen? Neem dan contact met ons op via info@joinhackshield.nl.
We zien u en uw kind graag op de HackShield Academy!
Met cyberveilige groet,
Team HackShield
BIJLAGE 3 – Puzzels
Puzzel 1
Antwoord:
- Waar Koi doet vier stappen naar boven Oranje
- Niet waar Koi doet twee stappen naar rechts Oranje
- Niet waar Koi doet één stap naar beneden Geel
- Niet waar Koi doet twee stappen naar rechts Blauw
Dus je moet invullen:
Oranje – Oranje – Geel – Blauw
Puzzel 2
Antwoord:
Hoe los je deze puzzel op:
- Bekijk de tabel: De tabel bevat rijen met letters in kolommen 1, 2, 3 & 4. De cijfers bepalen de volgorde waarin de kolommen gelezen moeten worden.
- Volg de aanwijzing over de kolomvolgorde:
- Je moet de kolommen in de volgorde 1‚ 2‚ 3, 4 lezen (de nummers boven de kolommen geven dit aan).
- Dus 1 is B, 2 is L, 3 is A, 4 is U en 1 is weer W, etc.
- Lees de woorden: Combineer de letters uit de rijen in de aangegeven volgorde. Doe dit voor elke rij.
Dus je moet invullen:
Blauw – Geel – Oranje – Blauw
Puzzel 3
Antwoord:
Hoe los je deze puzzel op:
Stap 1: Binaire getallen naar decimaal omzetten
We vertalen de binaire getallen in de tabel naar decimale getallen om te zien wat ze voorstellen.
- 00010 = 2
- 00111 = 7
- 00111 = 7
- 01111 = 15
Stap 2: Patronen en logica zoeken
De gevonden getallen koppelen aan het alfabet.
- 2 = B
- 7 = G
- 7 = G
- 15 = 0
Stap 3: Conclusie en vierde kleur bepalen
De letter die daaruit komt, is de letter waar de kleur mee begint. Bijvoorbeeld: 2 = B = Blauw, 7 = G = Geel, enzovoorts.
Dus je moet invullen:
Blauw – Geel – Geel - Oranje
Puzzel 4

Antwoord:
geel-blauw-oranje-blauw